FANTASY PLAY (ES/EN/FR/PT)
EAN: 8435097862286
Código HS: 95049080
¡DESCUBRE LA FANTASÍA ERÓTICA DE TU PAREJA DE LA MANERA MÁS EXCITANTE!
Se barajan cada uno de los grupos de tarjetas y se colocan en su sitio correspondiente en el tablero, a excepción de las tarjetas “Questions” (preguntas), “Forfeit cards” (tarjetas de pruebas) y los créditos, que se colocarán al lado del tablero, en zona neutral entre ambos jugadores.
Cada uno de los jugadores coge una tarjeta negra “Fantasy” y escribe en ella la fantasía que le gustaría llevar a cabo. Después debe esconderla en cualquiera de las nueve habitaciones temáticas del tablero, entre el resto de las tarjetas, sin que el otro miembro de la pareja vea dónde. Puede ser una fantasía que se lleve a cabo cuando se finalice el juego, o bien, una que se realice otro día.
En las tarjetas donde aparezca XXX se debe utilizar el reloj de arena (60 segundos) para cronometrar la prueba indicada. Una vez esté todo listo se dará la vuelta al reloj y se empezará la prueba.
Los créditos (monedas con el símbolo de Secret Play) se obtienen respondiendo correctamente a las preguntas de las tarjetas “Questions” y mediante la superación de algunas de las pruebas de las tarjetas “Forfeit cards”. ¡Cuidado! También se pueden perder créditos en algunas de las pruebas. Estas monedas pueden canjearse en cualquier momento por una prenda del otro jugador, teniendo en cuenta que cada prenda cuesta dos créditos.
A las distintas habitaciones del palacio se entra a través de la casilla correspondiente, señalizada con una flecha blanca sobre fondo negro. De esta forma, si en el dado ha salido por ejemplo 4, contaremos 2 casillas, la número 3 será la de la flecha con fondo negro y el número 4 la habitación donde se quería entrar. Se accede a las habitaciones con puntuación exacta.
Si un jugador quiere repetir en una habitación que acaba de visitar, debe salir y volver a entrar de nuevo.
El jugador que primero consiga encontrar la tarjeta “Fantasy” de su pareja dentro de una de las habitaciones, será el ganador.
Comienzo del juego: Ambos jugadores lanzan su dado y el que obtenga el número más alto comienza, empezando desde la casilla de salida “Start”. En caso de empate, comenzará el primero que se quite una prenda de ropa. El jugador que inicie la partida, avanzará tantas casillas como el dado indique. Puede ir en cualquier dirección (arriba, abajo, derecha, izquierda o en diagonal). Deberá realizar lo que le indique el color de la casilla donde caiga, y a continuación, será el turno del segundo jugador.
SIGNIFICADO DE LAS CASILLAS:
COLOR BLANCO: descansa y pasa el turno al otro jugador.
COLOR VIOLETA: debe coger la primera tarjeta del montón “Forfeit cards” y realizar lo que en ella se indique. Puedes ganar o perder créditos.
COLOR ROSA FUCSIA: debe coger la primera tarjeta del montón “Questions”. El otro jugador es quien deberá leer la tarjeta. Si contesta la pregunta correctamente, obtendrá un crédito.
COLOR GRIS: Estas casillas son el Bar, y el jugador que caiga en ellas puede pedir una consumición a cambio de dos créditos, que devolverá al montón correspondiente.
El juego contiene:
1 Tablero
2 Fichas
2 Dados
15 Tarjetas habitación masajes
15 Tarjetas habitación oral
15 tarjetas habitación juguetes
15 Tarjetas habitación BDSM
15 Tarjetas habitación besos
15 Tarjetas habitación posturas
15 Tarjetas habitación anal
15 Tarjetas habitación voyeur
15 Tarjetas habitación sorpresa
80 Tarjetas de pruebas
80 Tarjetas de preguntas
18 Tarjetas Fantasy
80 Fichas de crédito
1 Cinta de raso
1 Pluma
1 Reloj de arena
1 Vibrador